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英雄联盟在2019年2月26日凌晨5点对版本展开改版,本次改版为9.3">英雄暗裔剑魔 亚托克斯 生命恢复提高。亚托克斯对非英雄单位导致损害时仍然取得化疗效果。E技能仍然存储层数,但现在加热削减比之前充能速度更加慢。
上一个版本侧重对亚托克斯全然的强度削弱,这个版本侧重让暗裔剑魔曝露更好的弱点。我们将他从依赖技能续航转型为提升基础恢复,从而让他在面临敌方的压制时,仍然像之前那样被动农兵就可以了。去除【E - 暗影冲决】的第二次充能,使得亚托克斯击中三个Q更为艰难,同时意味著如果被敌人骗出了前进,他将没第二个牙进去受困了。基础属性生命恢复属性:5 → 8生命恢复茁壮属性:0.25 → 0.75E - 暗影冲决【已去除】亚托克斯对非英雄单位导致损害时仍然取得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的化疗效果【已去除】亚托克斯仍然存储每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影冲决】层数加热时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,现在随着加热削减属性而减少(加热削减属性之前影响充能时间而非技能加热时间)低玩游戏评论:E去除对小兵和野怪的化疗,线上续航能力减少。
E从充能模式替换成加热时间,前中期灵活性较小减少,瞬间无法投出2个QE,愈演愈烈减少。优点是后期加热装备成型,持续登陆作战能力提高,但整体还是巩固。
离群之螫 阿卡丽 生命恢复提高。Q技能仍然有化疗效果。
防卫塔现在不会说明了霞阵中的阿卡丽的方位。W后期加热时间提高。首先要声明:我们要去除阿卡丽在防卫塔下伪装的能力,该能力是阿卡丽轻做到后最不具争议的部分。
许多玩家不会回答我们,为什么半年之后才作出这一改动,我们的问是,阿卡丽利用防卫塔下伪装来越塔的不道德,与其他刺客英雄一样高效。然而最后,阿卡丽具有太多太多的强力点(如战斗中途切换斩杀目标的同时仍然有充足的输入,以及四种偏移形式等其他能力),以至于她并不需要作为一个可信的越塔英雄。相比于其他刺客英雄,阿卡丽在消耗战中具有更加顺利的展现出,因此将就越塔能力的缺陷作为阿卡丽的弱点也就理所应当了,这就是现在的情况。
对于加热时间的巩固就比较非常简单了:我们减少了游戏后期阿卡丽利用霞阵防卫的能力。在作出此改动的同时……【Q - 我东流奥义!寒影】也遭了巩固。阿卡丽在更高段位中沦为了可以盲选的英雄(再行中选也不怕被抗拒),其Q技能的化疗效功不可没。
PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多对线中存活了下来,而如果阿卡丽没因为保守而被反杀,兵线应当向阿卡丽前进。作为补偿我们给与了阿卡丽更加多的生命恢复,但整体而言仍然是巩固。
我们将持续注目阿卡丽在职业赛场和一般对剧中的展现出(W技能的改动否减少了输掉的惨败感觉?Q技能的的改动否让阿卡丽有了有意义的counter/吓阻英雄?),然后再行要求如何展开下一波改动。与此同时,也许你可以不必配置文件停止使用她了基础属性生命恢复属性:3.5 → 6Q - 我东流奥义!寒影【已去除】如果阿卡丽在有180点或者更加多能量时投掷,阿卡丽仍然不会化疗自身5/10/15/20/25 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4总攻击力) (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4总法术强度)点生命值W - 我东流奥义!霞阵【已去除】我东流奥义!霞阵仍然制止防卫塔曝露阿卡丽。
加热时间:21/18.5/16/13.5/11秒 → 21/19/17/15/13秒低玩游戏评论:Q去除化疗效果,对线续航能力上升。W加热时间提升,无法逃离防卫塔反击,越塔能力上升。整体巩固。
青钢影 卡蜜尔 E技能仍然头晕小兵或者野怪。卡蜜尔作为S级打野的情况造成了一个问题,那就是我们无法非常简单的展开均衡,因为那不会造成上单卡蜜尔十分难过。因此我们作出了一个优先服务于上单卡蜜儿的改动。
我们期望这一改动一定程度上减少打野卡蜜儿的登场亲率。E - 钩索【已去除】钩索仍然头晕小兵或者野怪。魔蛇之挟 卡西奥佩娅 Q技能后期基础损害减少;损害加成反应提高。W技能后期损害减少,后期法术消耗提高。
某种程度的配方,某种程度的味道(好吧,在最近我们早已第二次作出这项改动了)。卡西奥佩娅坐落于安全性距离战斗时仍然过分强力。Q - 瘟毒发生爆炸基础损害:75/120/165/210/255 → 75/110/145/180/215损害加成反应:0.8法术强度 → 0.9 法术强度W - 剧毒迷雾法术消耗:仅有等级50法力值 → 70/80/90/100/110法力值每秒损害:20/30/50/50/60 → 20/25/30/35/40仅次于损害:100/150/200/250/300 → 100/125/150/175/200低玩游戏评论:Q基础损害增加,主Q加点玩法收益巩固,可考虑到主E加点。
W损害增加,蓝耗提升,整体巩固。刀锋舞者 艾瑞莉娅 生命值茁壮属性以及护甲提高。
被动技能满层下限提高;被动层数取得攻击速度加成反应而非额外损害;剩层时额外取得损害而非攻击速度加成反应。Q技能对小兵额外损害提高。W技能见面更加多物理损害但是仍然免除魔法损害。
这是与9.2版本的协同改动,9.2版本后移除了艾瑞莉娅的一些牵涉到机制并且减少了她后期的清兵能力。之前我们的目标时给与她更加多显著的弱点,在更加甚广的范围上让她消退,这一理念沿袭到了9.3版本的改动中。在两个版本之间,艾瑞莉娅的敌人在英雄自由选择、对线和团战中,应当感受到有了应付艾瑞莉娅更佳的方法。
那么这个版本中我们做到了什么呢?我们互相交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热忱】的两个效果,现在基础层数每层获取额外攻击速度,剩层时取得额外损害,以此减少她的前进连讨愈演愈烈,在其损害全部水浸已完成前,给与输掉更加长的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的损害将提升,以均衡她早已被巩固的清线能力。)我们还把【W - 距破之舞】改回了一个强劲的物理减伤技能但对魔法损害违宪,来让她面临法师和AP刺客时有弱点但可以吓阻物理损害威胁。基础属性生命值茁壮属性:85 → 95护甲:34 → 36被动技能 - 艾欧尼亚热忱每层获取 4-17 (在1-18级)(+0.04额外攻击力)击中附伤 → 8/10/12% (在1/7/13级时)攻击速度仅次于层数:4 → 5满层获取 16-68 (在1-18级)(+0.16额外攻击力)击中附伤 → 8/10/12% (在1/7/13级时)攻击速度满层额外获取 30/40/50% (在1/7/13级时)攻击速度 → 15-66 (在1-18级) (+0.25额外攻击力)击中附伤Q - 利刃冲击对小兵额外损害:45/60/75/90/105 → 55/75/95/115/135W - 距破之舞损害免除:减少40%物理和魔法损害 → 减少50%物理损害,0%魔法损害。E - 比翼双刃视觉改版:击中体积将更为不易闻英雄首次遭遇时的配音艾瑞莉娅首次遭遇具备阵营的英雄或者特定英雄时,不会播出类似的讽刺配音台词。
低玩游戏评论:被动层数获取攻速,砌剩层获取损害加成反应,意味损害更加无以投出,但叠满后输入提升。W去除魔法输入减伤,中路对线法师能力上升。
丧生颂唱者 卡尔萨斯 Q技能损害减少。季前赛中黑暗收成和符文属性的改动对于卡尔萨斯来说过于过分友好关系了。
现在的卡尔萨斯无处不在,同时一点点的消耗着你的生命。对于【荒凉】的损害巩固将使得卡尔萨斯的输掉有机会反攻。而我们要做到的正是关于“5点损害巩固”的艺术。相比于大多数英雄而言,卡尔萨斯总是可以欺诈Q技能,因此它的巩固是有理由的。
Q - 荒凉基础损害:50/70/90/110/130 → 45/65/85/105/125如果范围内只有1个敌人,基础损害:100/140/180/220/260 → 90/130/170/210/250BUG修缮:现在不会更为平稳的启动时符文效果了低玩游戏评论:Q基础损害增加,必要巩固打野死哥玩法强度,不然仍然很强势。圣枪游侠 卢锡安 W技能法力消耗提高;基础损害减少。【W - 热忱烈弹】容许卢锡安急速叠好法力流系带,这减少了他无限扯技能的成本。
如果卢锡安自由选择法力流系带路线的话,我们将擅自让他壮烈牺牲更加多资源与损害,以弱化他的一波愈演愈烈能力。W - 热忱烈弹法力消耗:50法力值 → 70法力值基础损害:85/125/165/205/245 → 75/110/145/180/215低玩游戏评论:W蓝耗提升,损害增加,主W加点收益大斧头,可主Q加点。
虚空遁地兽 雷克里斯 现在,地底Q技能获取更加多怒气值。当遁地时间多达1秒之后,地表Q技能将完结。雷克里斯现在重生即正处于遁地状态。
地听得的视觉效果更为显著了。R技能现在不能回避。我们对雷克里斯的技能展开了存活品质的迭代,实行了较小的视觉强化及修改来协助她有更佳的游戏体验。
【Q - 女王之怒】将不会更加慢的转入加热,使得清野后雷克里斯仍然有Q技能buff,现在不必再行等候Q技能逾期转入加热而浪费时间了。同时,【R - 虚空猛冲】现在不能被回避了(个别及其类似的情况除外)被动技能 - 艾克塞之怒被动技能 - 艾克塞之怒:现在,怒气条在怒气超过满值时必要从黄色变成红色,仍然有橙色部分地底Q - 猎物搜索现在不会取得25点怒气值来给定雷克里斯的其他技能。
地表Q - 女王之怒如果雷克里斯坐落于地下多达1秒,并未用于的女王之怒不会完结并转入加热地表W - 遁地地听得的视觉效果更加显著了。雷克里斯如果自学了最少1级W技能,重生时会马上坐落于地下。R - 虚空猛冲现在,敌人不能通过冲刺/长距离闪光来回避【R - 虚空猛冲】了低玩游戏评论:Q集怒气和加热减少,R更加无以逃离,相当大强化。
众生者 塞拉斯 Q技能对英雄半径提高。W技能化疗量减少。
如果塞拉斯丧失目标视野,R仍然不会过热。塞拉斯在上线之后展现出仍然不俗,但是Q技能有一些用于上的问题必须我们修正。这些修正(还包括【W - 谋害突刺】的巩固)将让塞拉斯玩家在自由选择再行剩Q还是再行剩W之间的自由选择更为有意义。Q - 锁链鞭击爆轰半径:对小兵和野怪 - 200, 对英雄 - 150 → 对小兵和野怪 - 200, 对英雄 - 180投掷范围指示器:现在还包括一个表明爆轰地点和半径的指示器了W - 谋害突刺基础化疗值:50/85/120/155/190 → 50/80/110/140/170当塞拉斯正处于仅次于化疗量阈值中时,技能图标边框不会发光。
如果塞拉斯的目标正处于额外损害阈值中时,谋害突刺的损害表明为暴击损害。R - 其人之道塞拉斯在偷走敌人的终极技能时仍然更有防卫塔仇恨如果在施法已完成之前塞拉斯丧失了目标视野,【其人之道】会算为投掷告终。低玩游戏评论:Q击中英雄范围提升,W化疗能力小上升,R更容易偷走敌人大讨。
魂锁住典狱长 锤石 Q技能消耗提高;前期加热时间提高。在世界赛之前,我们给予了锤石一些强化,这容许他在前期可以用于更好的Q技能。我们将部分消息传递这些改动,因为现在他在线上展现出过分有压迫感了。
Q - 丧生裁决法力消耗:60法力值 → 70法力值加热时间:16/15/14/13/12秒 → 20/18/16/14/12秒低玩游戏评论:Q加热时间前期提升,对线能力小巩固,主Q加点9级后完全恢复到之前数据。战列舰战车 厄加特 Q技能消耗提高。W技能护盾值减少,前期消耗提高。我们曾指出在9.2的巩固之后,我们把厄加特放到了一个适合的方位。
但我们拢了,他在线上的展现出目前仍然无人能挡,这得益于其低消耗的护盾及电荷桶。现在,由于法力值容许,厄加特玩家必需作出自由选择:是在远端poke消耗,还是开护盾上前对决。
Q - 生锈电荷法力消耗:60法力值 → 80法力值W - 清净除法力消耗:45/50/55/60/65法力值 → 仅有等级65法力值护盾生命值:60/90/120/150/180 (+0.3额外生命值) → 30/70/110/150/190 (+0.15额外生命值)低玩游戏评论:Q和W蓝耗提升,W护盾增加,整体较小巩固。疾风剑豪 亚索 攻击力减少。
Q技能暴击损害减少。在去年季中赛改动中,由于【无尽之刃】丧失了暴击几率和额外暴击损害,我们对亚索展开了强化。
而在上一个版本中,由于【无尽之刃】再行一次取得了暴击几率和额外暴击损害,因此我们基本上要消息传递去年季中赛的强化(鉴于【无尽之刃】的额外暴击损害只有先前的一般,因此【Q - 斩杀钢晕】的部分强化以求保有)基础属性攻击力:63 → 60Q - 斩杀钢晕暴击损害:+80% → +60%低玩游戏评论:基础攻击力和Q爆击损害减少,小巩固影流之主 祸 攻速茁壮属性提高Q技能损害提高。W技能投掷范围提高;加热时间减少。R技能仍然根据斩杀取得攻击力。劫的【R - 严禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过斩杀攻击力最低的具备威胁性的目标,让祸更为强劲。
然而在空战当中,多数情况下,享有最低攻击力的目标并不是劫要斩杀的最重要的目标。同时,捕猎攻击力最低的目标取得buff的机制使得祸几乎依赖影幻术来进场,这阻碍了劫找寻其他顺利的玩法。
我们将去除这一机制,作为补偿,我们在劫有艰难的时期给与他一些协助,即更佳的前期游戏体验以及更加强劲的后期分引能力。基础属性攻速茁壮属性:2.1% → 3.3%Q - 影奥义!诸刃损害:80/115/150/185/220 (+0.9额外攻击力) → 90/125/160/195/230 (+1.0额外攻击力)W - 影奥义!幻术再度转录技能距离:1300 → 1950加热时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒R - 严禁奥义!瞬狱影杀阵【已去除】影割:当劫通过【严禁奥义!瞬狱影杀阵】进账一次斩杀且不会为他获取一个比当前更加强劲的额外属性时,他仍然取得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力。低玩游戏评论:茁壮攻速提升,Q损害提升,W前期加热时间减少,R去除攻击力加成反应影响并不大,先前分带推塔更慢,较小强化。符文征服者改版 在对敌方英雄导致损害之后开始变换自适应损害层数。
当满层时,你对英雄导致的损害将部分转化成为现实损害并给与你等量的化疗值。在满层时,你对英雄导致的损害将部分转化成为现实损害并给与你等量的化疗值。征服者的设计想法是协助战士们缩短其登陆作战时间,但是这一符文获取了过于多即时生效的力量,这源于使用者通过与持续损害小兵,等候征服者超过满层,然后再行反击英雄,从而避免了这一符文理应的延后窗口。
我们将去除这一准备期,这意味著征服者的使用者知道必须循序渐进的在战斗中变换损害了。现在,该符文的使用者将平稳的提供额外损害,而不是通过战斗一开始时的数次击中取得,因此当战斗愈演愈烈时,它会变得几乎鸡肋。(留意:征服者现在给与你自适应损害而非攻击力,去战斗吧,AP战士们。)至于征服者目前在游戏中的地位,我们把它现实损害部分的一半转化成为了化疗效果。
对于之前那些被瞬间熔融的坦克英雄,对战新的征服者时他们获得了一线生机,而对于用于征服者的战士来说,也多了一件工具来防止在冲进敌方后排之前就残血了。【已去除】在正处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发动的第一次反击将为你获取6-35攻击力,并将你对该英雄导致的损害值中的一部分转化成为现实损害。
近战英雄可以通过损害敌方英雄创下持续时间。【追加】反击或者技能损害不会给与你3-15适应环境之力,持续时间2秒(近战英雄8秒),最多变换5次,仅次于损害值15-75。
在满层时,你对英雄导致损害的10%将转化成为现实损害并给与你等量的化疗值。持续损害效果和不间断的损害来源(如:大约里克的【R - 迷雾室女】)每5秒取得一个层数。低玩游戏评论:启动时条件更加无以,必须持续反击英雄,技能交会类英雄更容易启动时。
如:鳄鱼,瑞文,卢锡安。续航能力和打坦克能力提升,射手也可以带上。
物品射手装备结尾前言后文有关于每个装备的分开辩论,但在这里对于那些感兴趣的玩家,我们想要共享更好的一些点子。上赛季季中时,我们对一大批射手装备展开了改动,其目的是想要除了后期暴击流以外,在下路引进更好的英雄以及游戏风格。然而现在,尽管非射手carry英雄偶尔经常出现在下路,暴击流射手因其出装艰难遇上了障碍,这源于暴击属性的阻塞,以及【无尽之刃】与【最后的轻语】的机制冲突,还有为了防卫装有退出攻击力的不得已自由选择(这源于两件套比之前要很弱)。
在此版本中,我们根据以下目标新的检视射手装备:· 暴击装有使用者将对核心出装回应兴奋。· 暴击出装在一般对局中会更加令人满意(因修缮了前文提到的问题),同时会在职业赛场导致问题。
· 如果必须,暴击流玩家可以将防卫装有带入其出装中。一旦前期的学习曲线被追赶,暴击流玩家应该会实在比之前要强/更加强劲,即便现在两件套时就不会步入输入小高峰(【无尽之刃】+【疯狂升级】的装备,必须留意【幻影之舞】升级为了一件更有人的防卫装有),因此他们的游戏体验感觉上不会更佳。基于此,后期我们将第一时间一些英雄的修正而非持续的对装备展开调整(除非有装备的展现出远超过我们的预期)【追加】灵活斗篷 首先讲解的是【灵活斗篷】,以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的制备配方中看见他会深感怪异。青睐回去,暴击斗篷。
售价:800金币+20%暴击几率【改版】无尽之刃 提高暴击损害,而非把暴击损害转化成为现实损害。取得暴击几率而非缩减到其他来源的暴击几率。
去除其现实损害意味著它与【最后的轻语】仍然有机制上的冲突,将额外暴击损害设置为25%而非50%是为了让我们维持我们最初的更新目标:恶化射手在后期成型后秒杀脆皮的经常出现频率。总售价:3400金币(并未转变)制备所须要:【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 1225金币 → 【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 【灵活斗篷】 + 425金币攻击力:70 → 80【追加】+25%暴击几率【已去除】仍然缩减到你的暴击几率【追加】现在提高25%暴击损害【已去除】对英雄导致的10%暴击损害仍然转化成为现实损害熔火之刃(奥恩的杰作装备升级)攻击力:100 → 110【熔火之刃】无差别地承继【无尽之刃】的其他改动【改版】夺萃之镰 仍然获取暴击几率。不出取得法力值或者【萃耀】效果。
虽然萃耀版本的【夺萃之镰】关卡了一些射手的新玩法(主要所指卢锡安),但它也让一众其他射手比如艾希和霞失去了人权,并且最后,【夺萃之镰】沦为了一件更为合适战士的装备,比如雷克顿和锐雯。【夺萃之镰】将重返沦为一件暴击+加热削减的装备。总售价:3000金币 → 3200金币制备所须要:【暴风之剑】 + 【录尔菲德的战锤】 + 【蓝水晶】 + 250 金币 → 【十字镐】 + 【录尔菲德的战锤】 + 【灵活斗篷】 + 425 金币攻击力:75 → 65+20%加热削减(并未转变)【追加】+25%暴击几率【已去除】仍然+300法力值普通攻击归还1% → 1.5%已损失法力值【已去除】萃耀:在你投掷你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻仍然不会为你获取萃耀效果,持续6秒(30秒加热时间)【追加】朔极之长矛 获取攻击力,生命值,加热削减和【唤醒之龙】(重命名的【萃耀】)。
在前文【夺萃之镰】中也提及过,一些英雄需要很好地运用【萃耀】效果。但他们大部分都不是射手英雄。
我们为他们做到了一件全新的装备。(也有玩家之前在无限大闪击中看见过【朔极之长矛】,但它与【斯特拉克的挑战护手】重合童年低,因此无限大闪击中的【朔极之长矛】并会重新加入召唤师峡谷中。)总售价:3400金币(并未转变)制备所须要:【暴风之剑】 + 【自燃宝石】 + 【长剑】 + 950金币攻击力:75 → 60+250生命值+20%加热削减在你投掷你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻会为你获取【唤醒之龙】效果,持续6秒(30秒加热时间)唤醒之龙:获取50%攻击速度并且普攻归还你的非终极技能20%的剩下加热时间。【改版】岚托 现在的【岚托】不会缩放你的【盈能】效果并滑行目标。
如果在之前的几秒里没展开过反击,仍然获取岚之锋效果。【岚托】被建构的最初目的,是为了反对一些射手,这些射手在战斗时无法持续输入,因此他们推崇前几次反击的效率。但最后【岚托】变为了良好的暴击流第一件成装,这源自它极致统合了前期优势与暴击过度期。
我们将保有“有时候获取强力反击”的思路,但是不会把【岚托】去除暴击系统,转至【盈能】装备系统,使其仍然沦为制备【无尽之刃】之前的一个障碍。总售价:2800金币 → 3100金币制备所须要:【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【长剑】 + 【短剑】 + 550金币 → 【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【基舍艾斯碎片】 + 850金币攻击力:60 → 55攻击速度:35% → 25%【追加】移动和反击时会取得盈能。能量获释:在盈能层数超过仅次于(100层)时,你的下一次反击不会在击中时导致65点额外损害,以及大大波动的40%滑行效果,持续1秒【追加】你其他的盈能效果取得30%增益,并给目标一个大大波动的40%的滑行效果,持续1秒。【已去除】岚之锋:你的下一次普攻将仍然不会暴击,导致140%(+1%x0.5%暴击几率,仅次于为200%)损害并获取20%移动速度,持续0.75秒【改版】幻影之舞 现在,在较低血量时获取一个护盾,但是仍然获取损害免除。
【幽影华尔兹】现在通过普攻启动时,而非看到敌方英雄就可启动时。暴击流射手现存的防卫手段(【玛莫托乌斯之噬】、【城主天使】、【水银弯刀】)推迟了合新装的出装速度,以至于他们的损害输入无法超过Carry级别,即便他们的存活时间充足宽。我们将把【幻影之舞】制成一件合适暴击流入装有的防卫装有。
总售价:2700金币 → 2600金币制备所须要:【短剑】 + 【疯狂】 + 【短剑】 + 800金币 → 短剑 + 【格斗手套】 + 【疯狂】 + 700金币 (【疯狂】的售价早已减少了100金币)攻击速度:45% → 30%暴击几率:30% → 25%【追加】如果你将受到的损害不会让你的生命值降到30%以下,取得一个护盾,护盾生命值240-600(从9级开始快速增长,18级封顶),护盾持续2秒(加热时间:90秒)【已去除】长诗:你所击中的最后一名敌方英雄对你导致的损害增加12%幽影华尔兹:【当你需要看到550码以内的一名敌方英雄时】 → 【当你对一名敌方英雄普攻之后2秒内】,为您获取+7%移动速度并使你漠视单位的体积撞击基舍艾斯碎片 总售价:800金币 → 600金币疯狂 总售价:1300金币 → 1200金币疾射火炮 总售价:2800金币 → 2600金币暴击几率:30% → 25%卢安娜的飓风 总售价:2800金币 → 2600金币暴击几率:30% → 25%斯塔缇克电刃 【斯塔缇克电刃】必须一点额外的强化来沦为合格的【疯狂】升级品总售价:2800金币 → 2600金币攻击速度:35% → 40%暴击几率:30% → 25%最后的轻语 售价提高。攻击力和护甲击穿提高。在制备【多米尼克领主的致词】或【凡性的警告】时,让【最后的轻语】沦为一件更加有效地的过度装有。售价:1300金币 → 1450金币攻击力:10 → 20护甲击穿:10% 总护甲击穿 → 20% 总护甲击穿多米尼克领主的致词 攻击力:40 → 45凡性的警告 攻击力:40 → 45出装建议这个版本中我门对许多射手装备作出了改动,这意味著以后射手出装不会显得有些不一样。
我们将共享一些本版本中有可能经常出现的一些出装模板,当然了,针对每个英雄,明确出装不会有变化(独有出装此处不牵涉到,比如伊泽瑞尔)。最差的方法(一如我们仍然建议的)是批判性的思维:哪个装备合适你的英雄优势以及风格。话已自此,以下是这个版本补丁之后你将不会看到的少见出装:【无尽之刃】流:【无尽之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【疯狂】的涉及升级装有 → 【疯狂】的涉及升级装有 或【最后的轻语】的涉及升级装有【夺萃之镰】流:【夺萃之镰】 → 【狂战士胫甲】 → 【疯狂】的涉及升级装有 → 【无尽之刃】【残破王者之刃】(暴击)流:【残破王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【卢安娜的飓风】 → 【无尽之刃】【残破王者之刃】(反击特效)流:【残破王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【鬼索的阴沉之刃】 → 【疾射火炮】【岚托】流:【岚托】仍然是射手必需的首件装备了。
你主要将在其他出有装流的第三件或者第四件中看见岚托。引荐装备:射手的引荐早已改版,改版内容基于此次补丁版本,在游戏内对英雄逐一获取出装建议。
工资装有改版这些改动在上一个版本中就上线了,但我们将再行唠叨一次,因为你们好多人都忽视了这部分版本日志。对于上单的绝食流踢法(利用【贡品】效果在线上侵扰输掉,并利用【偷窃预兆】来保持收益,几乎忽视补兵的玩法),我们下了重手去清理,并且将之后找寻一个更加优质的长年解决方案窃法之刃系列 【追加】【贡品】效果现在拒绝在2000码范围内有友方英雄才能取得金币,不然的话只有额外损害效果。贡品金币:10/20/20金币(窃法之刃/冰霜之牙/监控仅存物) → 11/22/22金币(窃法之刃/冰霜之牙/监控仅存物)上古钱币系列 【追加】【贡品】效果现在拒绝在2000码范围内有友方英雄才能掉下来金钱钱币,不然的话只掉下来法力值钱币。
恩惠金币:25/45/45金币(上古钱币/游牧民印章/成仙仅存物品 → 28/50/50金币(上古钱币/游牧民印章/成仙仅存物)非常简单改动(显强化攻击速度提高。我们将协助特朗德尔更加权利地在线上投掷W技能。
并且在游戏后期,当敌人正处于他的领域之中时,提高了特朗德尔的威胁性。W - 冰封领域法力消耗:60法力值 → 40法力值额外攻击速度:20/35/50/65/80% → 20/40/60/80/100%低玩游戏评论:W蓝耗增加,攻速提升,较小强化。荆棘之兴 婕纳 植物损害减少在上一个版本中,我们巩固了婕拉的法力值恢复,这拒绝婕纳更为留意他们的技能加热时间。
此版本再行一次提升了对婕纳玩家的拒绝,巩固了植物的侵扰能力,这让婕纳在技能并未击中的状态下正确地正处于劣势中。标准化植物损害:24-109 (等级1-18) → 20-100 (等级1-18)小兵和野怪赏金如果你在补刀领先时丧生,重生后不会延后小兵和野怪赏金的提供速度。
在季前赛我们发售了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要保证绝食流仍然经常出现。如果你丧生,同时你通过补刀/打野取得的金币比敌方队伍平均值较低,该差值不会分解一个金币缓冲器,并在你重生时可选在你身上。
在你花光这个金币缓冲器的总计金币值之前,你的小兵和野怪赏金会开始总计。啥?假设你丧生时,通过补刀/打野取得的金币与敌方队伍的平均值差距200金币。这时你金币,重生新的上线并且可怕补刀/打野花钱了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野花钱了300金币。更新前:你不会有100金币的赏金值,因为你比对方平均值多花钱了400金币。
更新后:你会有赏金值,因为你在丧生前有200金币的劣势,分解的缓冲器均衡丢弃了你比对方多花钱的400金币。提醒:敌方队伍补刀/打野收益的平均值是其补刀/打野收益÷4而非÷5(上路,中路,下路另加打野)。第一波小兵出生于上路和下路的第一波小兵出生于后不会维持更加幸的灵魂状态(漠视撞击体积)。
这一改动将不会解决问题一些极端情况,这些情况最后不会造成(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。上路和下路的第一波小兵出生于后不会维持灵魂状态18 → 28秒(中路恒定,灵魂状态维持18秒)无限火力改动 平衡性改动与修正目前无限火力的状态比较平稳,这归功于我们在过去几周作出的均衡。
我们将对盖伦作出新一轮的巩固,并且对一些之前早已被均衡,但是在版本改版中被忽视的内容,作出月的声明。德玛西亚之力 盖伦 巩固:5%损害奥术彗星 正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!BUG修缮:当某英雄用于技能升空奥术彗星过程中仍然让你通过鼠标右键像用于技巧射击那样升空第二发奥术彗星远古巨龙 正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!巩固:首条远古巨龙增益效果的推塔能力减少无限乱斗魄罗宠物 一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来装载一个毛茸茸的(或者刺刀的、或者起火的,好吧随意吧)的小宠物陪伴你一起战斗了。这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及无限大闪击)用于的边框、宠物几乎一样。
英雄视觉特效与声音特效改版阴沉之心 凯南 将凯南的普通攻击和技能效果改版,以给定当前英雄联盟质量与可读性标准。普通攻击,手里剑的模型和击中效果视觉特效改版,以区分普通攻击、增强反击和【Q - 奥义!千鸟】被动技能 - 忍法!雷缚印 被动启动时视觉特效改版,以更加明晰的命令头晕来源。对小兵的头晕标记更为黯淡了。Q - 奥义!千鸟 手里剑的模型和击中效果视觉特效改版,以区分普通攻击、增强反击和【Q - 奥义!千鸟】W - 奥义!电刃 电刃视觉特效改版。
增强的普通攻击手里剑的模型和击中效果视觉特效改版,以区分普通攻击、增强反击和【Q - 奥义!千鸟】E - 奥义!雷铠 视觉特效改版,以展出技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更为明晰。R - 秘奥义!万雷天牢谓之 视觉特效改版,使其看起来不那么强光腥红之月 凯南:基于上述改版理念的独有的视觉特效改版。
超级英雄 凯南:在用于【E - 奥义!雷铠】是不会竖起超人的姿势。其他皮肤:其他所有皮肤皆用于凯南的基础视觉特效,尽在适合地时候转变手里剑模型。狂战士 奥拉夫 将奥拉夫的普通攻击和技能效果改版,以给定当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:现在享有手持的视觉特效。击中视觉特效改版Q - 逆流抛掷 现在有了击中体积以及掉落范围指示器。捡起斧子时的视觉特效改版。
W - 残忍压制 Buff和化疗视觉特效改版。原本飘浮的符文被移除了。E - 鲁莽挥击 击中视觉特效改版。R - 诸神黄昏 转录时有了新的雷电视觉特效。
Buff视觉特效改版。铁哥们儿 奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,捡起斧子的指示器下有了古氏冰酒的图标,用于E技能不会有一个桶经常出现。五杀死摇滚贝斯手 奥拉夫:有了火热的新的着色的视觉特效。在E技能和R技能转录时有了五杀死摇滚乐队图标。
牛扒狂战 奥拉夫:Q技能击中体积新的着色,显得更为具备肉感SKT T1 奥拉夫:有了金色的新的着色的视觉特效。在Q技能捡起斧子的指示器上,E技能击中时和R技能转录时,有了SKT T1的图标。
流放之刃 锐雯 将巧雯的普通攻击和技能效果改版,以给定当前英雄联盟质量与可读性标准。普通攻击:视觉效果仍然那么强光了。被动技能 - 符文之刃 现在,锐雯的剑和手会闪烁,而不是在手上产生一个绿色的符文球。
Q - 折翼之舞 视觉特效改版,仍然那么强光,并且每一次投掷都有独有的动画了。减少了地面损害视觉特效来命令影响区域W - 震魂太早 视觉特效改版,在地面上的符号效果仍然那么强光。
并且更佳的命令技能范围E - 勇往直前 冲刺与护盾视觉特效改版。护盾上的符文改回了锐雯断剑的碎片。R - 流放之锋 锐雯身边的Buff视觉特效更为整洁;为她的剑减少了更加有冲击力的Buff视觉特效。转录R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地命令提高后的技能范围。
疾风斩杀视觉特效更为整洁并且现在表明为分开一道冲击波。兔女郎 锐雯:新的视觉特效中流经了β角蛋白(新的着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。
替父从军 花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变成环绕在手上的火轮。
现在,E技能护盾上的符文是龙冠。冠军之刃 锐雯 2016;电玩勇者 锐雯;黎明使者 锐雯;未来战士 锐雯:视觉特效并未转变。
齐天大圣 孙悟空 将孙悟空的普通攻击和技能效果改版,以给定当前英雄联盟质量与可读性标准。声音特效改版:配置文件皮肤、三味真火 孙悟空、斗战胜佛 孙悟空、以定海神珍 孙悟空、地狱行者 孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效取得了改版。普通攻击:现在享有手持的视觉特效。击中视觉特效改版Q - 消灭压制 Buff和挥击视觉特效改版,仍然强光了。
击中视觉特效改版,更为具备冲击力。目标身上现在不会有破甲效果图标。W - 真假猴王 分身身上的云朵视觉特效改版,仍然那么强光了。
E - 腾云突击 前进时的云朵视觉特效改版,更为极快并不会留给严重的痕迹。R - 大闹天宫 视觉特效改版,仍然那么强光,并且云朵效果更为显著。现在,金箍棒的顶端留给更为显著的视觉特效痕迹,来更加明晰的命令技能范围。
斗战胜佛 孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的新的着色定海神针 孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的新的着色。地狱行者 孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的新的着色。
美猴王 孙悟空:Q技能用于普通攻击的挥击和击中视觉特效。E技能前进和R技能的视觉特效改版但是仍然有皮肤特有的云朵效果。英雄动画改版祖安狂人 蒙多医生 Q - 病毒屠刀 抛掷动画改版。
酒桶 古拉加斯 基础运球动画改版。不祥之刃 卡特琳娜 基础运球动画改版。
较慢运球动画改版。动作暂停动画改版。
光辉女郎 拉克丝 基础运球动画改版。德玛西亚之翼 奎因 基础运球动画改版。暮光之眼 慎 减少了无鞋时的走路动画。卡牌大师 崔斯特 减少了无鞋时的走路动画。
在移动时,崔斯特的帽子更为现实地旋转。荆棘之兴 婕纳 减少了无鞋时的走路动画。
登岸界面改版 登岸界面在此版本中将取得视觉改版,新的外观将更为合乎当前英雄联盟的审美并且为今后有可能的新功能获取基础。以下是此版本中的一些功能性改版:· 段位边框现在不会随着你当前段位而改版。
· 写入界面现在只在屏幕下方表明分开一个进度条· 在写入界面,页面玩家名片,不会将其旋转以表明额外信息:o 队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(各不相同其自己的自由选择)o 输掉:英雄熟练度和荣誉等级排位赛系统 自2019赛季9.2版本以来,我们仍然致力于修正与提高排位赛系统。以下是这个版本中即将来临的改动概述,以及一些你有可能忽视丢弃的,但是我们早已已完成的改动!9.4追加内容最弱王者段坐落于2月20日对外开放。胜点积累现在可以让你的未落成方位转入晋升系列赛了现在,长时间不展开游戏将不会获得胜点损失警告。
在你取得了段位表情后,它将不会随着你已完成晋级赛晋升而升级。晋级至新的段位庆典动画将不会包括你的召唤师名字。在你的赛段胜点上滑翔时,不会为你表明你赚得这些胜点的方式早已上线新增的改版傲世宗师段位月底2月7日对外开放。排位赛系统现在更佳的防止了游戏内的方位互相交换。
由于过多玩家急速升到大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的取得与丧失被调整了。Bug修缮 当乐芙兰的【E - 幻影锁链】、故技重施版【E - 幻影锁链】或者故技重施版【蓄意魔印】被法术护盾抵御时,【Q - 蓄意魔印】和故技重施版【Q - 蓄意魔印】的印记仍然被消耗。【圣物之盾】在比赛结果界面仍然汇报由战利品产生的金币数值的两倍。基础亚托克斯现在可以转换他的翅膀形态了。
【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 恶魔审判】的子弹颜色有所转变以区分【R - 终极时刻】的普通攻击。【黑夜使者 亚索】的【R - 狂风绝息斩杀】的配音早已被完全恢复了为你的生涯界面自由选择新的背景现在不会立刻生效了。不必再行翻新界面了。修缮了藏品及生涯界面的调试文本当妮蔻的法术强度低于攻击力时,【W - 两生花影】的被动效果现在对防卫塔导致准确的损害。
卡莉丝塔的法力值严重不足时仍然需要投掷【E - 断裂】了艾尼维亚的【Q - 寒冰闪亮】和【R - 冰川风暴】的滑行特效粒子仍然永久吸附在敌人身上了现在,图奇的【R - 火力魔幻】从仅次于距离处反击时,不会准确的启动时盈能效果了当厄加特丧生时,其【R - 打破丧生的不安】的处死指示器仍然表明在敌人身上了修缮了一个问题, 该问题曾造成蓄力技能(如韦鲁斯的【Q - 放血之箭】)有可能有时无法投掷,以至于英雄仍然正处于技能蓄力状态以后投掷告终完全恢复了【庆典女皇 艾尼维亚】在她打趣、讽刺、唱歌、笑、闲置和丧生时的声音特效完全恢复了【武装战姬 厄运小姐】在她丧生、具备家园把守buff和回城动画时的声音特效自由选择重开“表明失控界面”之后不会准确的维持重开状态皮肤和炫彩 以下皮肤已在版本内:千纸凤凰 艾尼维亚千纸双子 努努和威朗普以下炫彩皮肤已在版本内:千纸凤凰 艾尼维亚千纸双子 努努和威朗普世界观改动 9.4版本改版:背景故事版瑟庄妮和乌迪尔 被恶魔者的静默,作者:Odin Austin Shafer瑟庄妮,乌迪尔,弗雷尔卓德“乌迪尔也不想这次不无聊的重逢。瑟庄妮的表情逆圆润了,然后遮住狡黠的微笑。“不,”她露齿而大笑。
“就是因为这一点,我才必须你,老朋友。”凯尔 改版传记 凯尔,莫甘娜,德玛西亚,巨神峰“在纷争和恐慌的年代,许多人都仍然抱着期望,期望凯尔最后需要回来……但另外一些人则祷告那一天总有一天不要来临。”凯尔的传记改版整理了她问世之初的事件,也让她和妹妹莫甘娜之间的关系更为纠葛简单。
凯尔最后不会沦为德玛西亚的正义守护神,她和妹妹的关系也因此裂痕。虽然她现在早已离开了德玛西亚数百年,但她的标志和雕像仍然灵感了许多德玛西亚的文化和法律。莫甘娜 改版传记 莫甘娜,凯尔,德玛西亚,巨神峰“随着魔法力量再度兴起,莫甘娜早已看见明日的曙光将至。
”莫甘娜的新传记主要探讨于她和姐姐接到母亲礼物以后的事,以及后来所造成的紧绷关系。莫甘娜父亲的死调和了姐妹二人之间深深的裂缝,如今的莫甘娜在德玛西亚的黑影中等候时机,等候着姐姐的重返。
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